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jueves, 11 de diciembre de 2014

La mejor creación de Microsoft despues de Windows

Bill Gates es un genio.  Muchos podrán diferir de esta cita, pero la verdad es que Microsoft tiene el domino de los OS por mucho ya que tiene mas del 90% del use de OS en la computadores actuales como se muestra en la gráfica*.

Volvamos un poco en el tiempo, pero no tanto; 1995. "Solo" 20 años desde el lanzamiento del mítico Win 95. En ese entonces existia MAC, pero ese software era exclusivo de su fabricante, Apple. Si no tenias el dinero suficiente, ( y sí que eran caros en esa época) podías olvidarte de tener un computador de la manzana mascada. Los PC, tampoco eran baratos, pero eran algo mas asequible.

Ahora vamos un poco mas atrás; 1972. Las arcadias estaban arribando en las tiendas de USA como hoy las maquinas tragaperras.

Era un gran negocio, y en ese entonces, si que era difícil y caro tener un "personal computer" y tampoco era mucho lo que se podía hacer con ellos. A alguien se le ocurrió que podría se un buen negocio vender estos aparatos de de forma mas pequeña y que cada quien los tuviera en sus hogares. Asi nacen las consolas.

La primera arcadia ( o maquina de videojuegos a monedas o fichas) fue PONG. Quien la creó,  en solo una semana se dio cuanta que tenia una fortuna entre manos. Tal vez no te suene por el nombre, pero seguro con una imagen (la única que mostraba el juego), lo reconocerás.

imagen de PONG Original




Este juego , fue migrado a las consolas de aquel entonces, la no muy popular Magnavox Odyssey. Avanzando en el tiempo, llegamos a la Consola mas popular de los 80'; NES o Nintendo Entretaniment System. Liberado en Japón en 1983 y en América en 1985, llego a ser mas popular que cualquier otro sistema de la época. Avanzando en el tiempo a Nintendo se le ocurrió seguir la misma formula y para 1990 conoceríamos a Super Nintendo.

Super Nintendo Original


Una consola de 16 bits que generaba mejores gráficas y tenia un publico consumista esperando lo nuevo de los videojuegos correr en esta nueva maquina que se adaptaba a cualquier televisor de un ciudadano promedio. El éxito fue masivo también, al igual que su predecesor. Para este entonces ya mas personas tenían computadores y la interfaz gráfica era una obligación de la venta a publico para los fabricantes de PC. A desarrolladores mas pequeños querían su porción del pastel en la creciente industria de los videojuegos, pero querían explotar un mercado poco explorado; los computadores personales. Lo intentaron y fracasaron enormemente. Había un gran problema que no se vio. Un desarrollador creó un juego para Win 95 que probó en un computador Dell ( por dar un ejemplo) y lo sacó a la venta compatible con Win 95. Correcto , pero si alguien usaba su PC IBM con Win 95, el juego al instalarse, no seria compatible con ese hardware. El Juego en sí, estaba destinado al fracaso, aun que fuera un buen juego. ¿Como se haría que un juego fuera compatible con la diversa y creciente fauna de computadores los cuales tenían distinto hardware según el fabricante? Era una tarea titanica y casi imposible. Teniendo en mente también que a mediados  de los noventa tampoco abundaba la Internet como hoy. y los que tenían lo hacían por linea telefónica y a una velocidad muy reducida. ¿ A donde voy con todo esto? En su aventajado paralelo, Nintendo, un cartucho era el mismo para cada consola, y se podía conectar en cualquier televisor con señal RF o mas adelante RCA. Por el contrario, los juegos de PC tenían la gran problemática antes mencionada. Aca nace lo que es para mi lo mas grande** de Microsoft después de Windows; Direct X

Muchos de nosotros lo hemos instalado por que el juego que estamos instalando lo requiere. ¿Alguno se pregunto por que? Pienso que la mayoria de nosotros solo lo instalamos y ya, sin cuestionamientos. Al fin y al cabo, el juego funcionó. Pero, ¿que es Direct X. Muchos lo entendíamos como un codec de video, pero es mucho mas que eso.

Direct X es una API (herramienta de desarrollo) que hace que los juegos ( y otros multimedia) se entiendan con el hadrware. Solo bastaba que el desarrollador del videojuego en este caso, supiera entender a Direct X y este ultimo haría de interprete con el hardware, como se muestra en la gráfica a continuación.



Esto abrió la puerta ta para miles de desarrolladores de poder colgar sus juegos en un PC, ya  que se hacia de una manera mucho menos protocolar que para hacer juegos en consolas. También dio oportunidad para que compañías consolidadas migraran sus juegos a PC con un mínimo de esfuerzo ya que los juegos ya estaban terminados, solo había que hacer que se entendieran con Direct X. Así fue como grandes títulos como Metal Gear Solid o Resident Evil 2, ambos de PSX, pudieron llegar de forma nativa a los PC. También dio otro beneficio en pos de los PC gamers, mientras el hardware de las consolas de mantenía en el tiempo, el hardware de PC se renueva de forma constante. Esto hacia que los juegos explotaran mejor su jugabilidad y su motor gráfico en un PC mejor que en una consola.

Como conclusión, la guerra de las consolas hubiera sido un monopolio entre ellas, y el mercado de videojuegos no seria como hoy lo conocemos de no haber sido por Direct X.









*informacion obtenida de http://www.netmarketshare.com/
**en lo que a mi respecta.





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